Sala de la Creatividad Social

En medio de una creciente problemática ambiental, el ser conscientes de la cultura material que nos rodea y hacerla parte del proceso creativo se vuelve fundamental en la búsqueda de un futuro sostenible.

Desmotivación en clases virtuales

La pandemia por Covid 19 empezó hace un año y medio, lo cual ha generado que los estudiantes y profesores tengan que migrar a la virtualidad. Como grupo y como estudiantes universitarios vimos cómo la virtualidad interfiere en las relaciones sociales y cómo estas afectan la motivación de los estudiantes a la hora de participar en clases. Por esto quisimos buscar los factores que desmotivan a los estudiantes y encontrar una solución para ello.

Dogsense: hacia el futuro

Dogsense es un proyecto nace con el sentimiento fuerte de amor hacia nuestras mascotas, y, cómo este sentimiento se ve reflejado en mascotas que se vieron afectadas a raíz de la pandemia, perdiendo sus dueños, hogares y familias. El objetivo de este proyecto es mostrar una iniciativa para mejorar los procesos de adopción en las fundaciones de manera creativa y eficiente.

Finanzamigos

Durante todo el semestre nos concentramos en los vendedores ambulantes y las problemáticas a las que se enfrentan cada día, por eso encontramos una solución que logra integrar el ofrecimiento de medios de pago electrónicos por medio de plataformas de alto impacto en el país, y ademas una estrategia que ayudará a las personas recuperar su confianza en esta población de vendedores.

Creciendo juntos

A raíz de la masiva inmigración de venezolanos en Colombia pudimos observar que los venezolanos que ya tenían conexiones en el país u amigos, les iba mejor consiguiendo trabajo y los trataban mejor (menor xenofobia) de esta manera nació Creciendo juntos. Creciendo juntos busca principalmente crear relaciones no solo de venezolanos con colombianos si no igualmente con venezolanos para generar ayudas entre ellos, en esta feria de empleo igualmente se creara confianza en el colombiano al contratar un venezolano conociendo sus habilidades.

Senecare 2.0

Queremos crear una extensión de Senecare que facilite la interacción entre primiparos en el contexto de la virtualidad, semipresencialidad y los protocolos de bio seguridad. de este modo le aportamos seguridad a nuestros compañeros que aún conocen poquita gente en la universidad y quieren hacer amigos.

FÉnicia

FÉnicia es una estrategia que busca ayudar a los vendedores del Triángulo de Fenicia a mejorar su situación emocional y laboral.

VIVIDRIO

El Fast Fashion es una práctica que muchas empresas de moda implementan la cual tiene repercusiones negativas en el medio ambiente y e la sociedad. A partir de esto surge nuestro interés de poder identificar cómo esta problemática afecta nuestro estilo de vida, investigar por qué son efectivas las campañas que apoyan y promueven el Fast Fashion y analizar el impacto ambiental de esta práctica. A través entrevistas, encuestas y mosca en la pared realizadas pudimos encontrar ciertos insights para trabajar. La solución prototipada soluciona “No compro porque no conozco” para el cual se propone crear un virtual market con realidad aumentada. Este tiene una gran cantidad y variedad de empresas de ropa colombiana sostenible. Esto le permite a los compradores conocer nuevas marcas, ver sus catálogos y tener un acceso directo a las páginas de estas mismas para formalizar la compra. Además, en esta plataforma se podrán comunicar con los vendedores ante cualquier duda o visitarlo con amigos y familiares para seguir teniendo la experiencia de compra completa. De esta manera, se logra dar visibilidad a las marcas de Slow Fashion colombinas, facilitar el proceso de compra a los clientes e incentivar a muchas personas nuevas a dejar el Fast Fashion detrás y ayudar a mitigar sus efectos negativos.

CICLOS

Con nuestro trabajo de campo nos dimos cuenta que hay muchos trabajadores que están en la informalidad por necesidad, no por gusto. Es por esto que nos pusimos la tarea de capacitar a estos trabajadores, para así facilitarles su incorporación a la formalidad. Allí nació la estrategia, “Menos informalidad, para un mayor bienestar” y la página web CICLOS. Por medio de estas herramientas, queremos lograr que los trabajadores informales desarrollen habilidades que les ayuden a resaltar en el mercado laboral.

De Rappi para Rappi

De Rappi para Rappi es un app que se conecta directamente con la aplicación que ya tienen los rappitenderos. Con esta aplicación los rappintenderos tendrán a la mano una gran cantidad de información como noticias relacionadas a rappi, programas de ayuda gubernamental existentes, programas de rappi y canales de comunicación directos con rappi y recursos humanos para que puedan expresar quejas y reclamos. Esta app busca aumentar el bienestar de los rappitenderos sin sacrificar las utilidades de Rappi.

Together Seguridad A la Mano

El propósito de el dispositivo TG vinculado con la red social together es brindar seguridad a las mujeres que sufren de violencia de genero verbal, psicológico y físico en la calle y el objetivo principal es crear un comunidad y red segura de mujeres. El dispositivo analizara las pulsaciones y los cambios súbitos en la frecuencia cardiaca, alertando por medio de una alarma a las mujeres que se encuentren por georreferenciación mas cerca que hagan parte de la red together, a todos los contactos que estén vinculados en la red de mujeres y a la policía. La red social brindara mapas específicos, alertas, información de los sectores de riesgo de la ciudad donde se han presentado mas alarmas, imágenes y en vivos de el lugar donde se encuentre la víctima accediendo tanto a las cámaras del sector como por medio de los celulares de las personas que estén cerca del suceso para así crear evidencia y generar mas apoyo en el momento justo antes de que suceda un nuevo abuso.

Rostros de la Migración

Este proyecto es una aproximación al problema que conlleva la migración venezolana en Colombia: la xenofobia. Por medio de distintas propuestas, hasta llegar a un prototipo, se busca contribuir a la disminución de esta discriminación.

Alimentación Saludable

Este proyecto se basó en un análisis hecho a partir de investigación sobre la alimentación en los jóvenes y sus percepciones sobre el tema de la “alimentación saludable”. Se utilizaron una serie de herramientas de investigación que nos dieran visibilidad sobre las comidas diarias, los gustos, las creencias y percepciones de los jóvenes. A partir de esto obtuvimos 4 insights que nos permitieron desarrollar un prototipo y 3 ideas más de prototipos para dar solución a la desinformación que persiste sobre la comida saludable gracias a los medios de comunicación, los fake news, y las falsas etiquetas de los productos.